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有很多玩家抱怨游戏职业角色等不平衡,其实这款游戏设计的相比较而言是比较平衡的。只是大家没有详细的研究而已,这几天我 对宠物对属性还有技能进行了大体的分析。因为宠物比较复杂到现在还没有整合好。技能相比较还是简单的
先 让我们来看下各职业的技能,
战士
猎人
法师
从技能上我们能看出来
战士 攻击技能主要是 暴击 +连击+命中 +提升攻击
光环技能主要是 攻击+命中
被动技能主要是 力量+暴击伤害 +生命+防御
猎人 主动技能主要是 破 击+ 晕眩+命中+提升攻击
光环技能主要是 速度+降低暴击破击伤害
被动技能主要是 敏捷+破击伤害 +闪避+防御
法师 主动技能主要是 命中+降速+吸血 +提升攻击
光环技能主要是 回血 +回蓝
被动技能主要是 智力+伤害转化 +反弹+防御
详细分析:
特别说明:光环作用只作用于怪物对玩家无效
1、1-20级
显而易见首选通过被动技能确定各职业的方向:战士+力量。猎人+敏捷。法师+智力(请大家一定要各家各的,特别是宠物,这很关键 )
其次的攻击技能则对大家都是一样的
ps:笔者想告诉大家的是如果大家按照各职业来家不分散的话,基本上来说pk*的是宠物技能+运气
2、20-30级
这时候各职业的光环作用开始起效了,而光环的作用效果大小则取决于你的主属性点。不过基本都是后期明显,前期因为属性点少的原因。
在这里战士攻击力,猎人速度(根据敏捷点数有可能将猎人速度提升到9),法师回血(这个就是持久站啊)
而被动作用则大家都是一样的,提升防御。防御的作用不是防御值的本身,而是取决于你的伤免率,它代表你的防御值。不过他跟防御值有 关,我曾统计了一下但最终没算出来他的计算方式。
3、30-40级
这个级别更进一步体现各各职业的特色,如果你前期分属性点不明确(包括宠物),这里就有感觉了,当然也不是很大,后期差距大。
在这里你就能看出来你职业的第二个重要走向 :战士+命中 猎人+防破防爆(针对战士) 法师+回魔(目前法师的前景仍然不让人看好这就是大家问什么对法师有意见)
40-50级
恭喜各位玩家真正进入魔塔世界, 这时候你才能体验出魔塔世界里各职业的特色了
战士连击(相当于提高攻击)技能不需要触发,也就是说百分百连击所以战士不需要连击宝宝了
猎人提高攻击+晕眩双重效果-触发几率实际完全跟敏捷有关
法师提高攻击降低速度-这个技能是对战士和猎人双重克制啊-触发几率同样跟智力有关 -法师开示苏醒了
50-60
全是被动 说白了就是对之前各职业进行加强。
这时候如果你加错了点,那真的很对不起了。级别差距不大的情况下。很糟糕哦。
60-70
这是魔塔世界各职业角色技能特色的高峰,在这里魔塔世界各职业的技能 就会 开始真正的走入巅峰期
虽然是被动技能 但大家看看(其实笔者想说,这个60-70的技能应该和70级后的技能换换学习级别,应该先学习后面那个技能然后用它提升就更好了)
战士 暴击加成 前期在力量 属性的加成下强大的攻击+暴击实在是个威胁
猎人 破击加成 其实破击就相当于破坏装备防御率,只是比暴击低点
法师 伤害反弹 说白了就是反伤害
这三个技能的共同特点 都是攻击+一定攻击,具体后面的一定攻击是多少,就取决于你职业的各主 要属性点,到这里,如果你的宠物还没洗点,别等了。
70 级后技能
各职业目前的终极技能 均提升攻击 并提升攻击成分(暴击率,破击率,吸血其实说白了都是在提高攻击)
综合分析总结如下:
战士/宠物:主要加点(力量) 装备附加属性 (攻击+生命+力量+命中+暴击+闪避)-主推攻击+力量+暴击+命中(特别是50套装和70套装)
猎人/宠物:主要加点(敏捷) 装备附加属性(攻击+生命/魔法+敏捷+闪避+破击+命中)-主推敏捷+闪避+破击+命中(特别是50套装和70套 装)
法师/宠物:主要家电(智力) 装备附加属性(攻击+魔法+生命+智力+命中+闪避+暴击)主推攻击+智力+暴击+命中(特别是50套装和70套装)
游戏最终特色评论
游戏里战士主 推攻击+暴击,猎人主敏捷+破击 法师则是攻击+辅助(可以血可以暴击也可以闪速)
游戏的总体设计同一档次大约0-4 5-9 10-14 15-19..........同一档次上pk基本上宠物技能+运气。可以说没有强者,只有人民币者哈哈(因为宠物搭配是人民币者所能及)
游戏里关键是跟着职业的定性走,不要偏离各职业的特色。